06心理班各位同学: 请选择下列作业中的一个来完成: 1. 利用PhotoShop可以对图像进行加工和处理,请提供一个制作实例,并写出其操作步骤。 2. 解释PhotoShop中的某一概念,比如,层或通道等(注意:不要与楼上的内容重复)。
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1、把眼睛改大:首先不要忘记复制图层哦。之后是滤镜---液化,画笔大小需要调整,我一般用25或75,视照片而定。之后把那个圆圈放在眼睛上,再之后就看你的画工了,这个需要练习。。。(这招还能把脸弄小)
2、把肤色变白:说白了,就是不停得调整光影明暗,复制图层后选择强光,亮度调到75%左右,皮肤会好看得多(这个对在光线差的环境中照出的照片是杀伤力很大的。
一般这样之后不是美女就是妖怪。所以慎用啊。
另外,如果要时尚风格,可以把照片整体色彩调整的偏蓝。
颓废风格处了明暗调节、滤镜,可以试一下降噪。
滤镜库中各种各样的效果非常好玩,用在字上会有异想不到的效果。
也许一提橡皮工具组,大家都会自然而然的想到他们的作用―――擦除,疏不知原来背景橡皮也有扣图的作用,有还是没有呢?
1.打开一张图片,通过观查可以发现此图可通过多种方法抠图,这种情况下,其实还可以使用我们经常使用而想不到的最简单的背景橡皮进行处理。
2.将头发的颜色设为前景色,发丝边缘的颜色设为背景色
3.选择背景橡皮工具,其属性设置如图,依然保持刚才所设置前景色的背景的颜色,在人物边缘点击
4.给抠好的图添加新背景,大功告成
不好意思!!老師本來這個還附上圖片解釋的可是傳不上來...
现学现卖版~
1.打开图片后,选择“图像—模式—Lab颜色”。
2.选择通道中的b通道,ctrl+a,ctrl+c全选并复制。选择a通道,ctrl+v粘贴。
3.经过通道的复制粘贴后,接着选择图像—模式—RGB
4.复制背景一次,选择滤镜—艺术效果—木刻。
5.设置木刻系数:色阶8,边缘简化度1,边缘逼真度3.
6.杂色—中间值,系数为6像素
7.复制背景副本得到背景副本2,图层模式设为柔光,不透明度为10%。
8.复制背景得到背景副本3,执行滤镜—技术效果—木刻
9.设置木刻系数:色阶5,边缘简化度1,边缘逼真度3.
10.滤镜-杂色-中间值,设置系数为11.
11.选择背景副本3,图层模式设置为正片叠底,不透明度:10%。
12.复制背景得到背景副本4,设置图层模式同11.
13.新建一层,用钢笔工具在花瓣边缘勾勒出路径来,用F5快捷健选择笔刷的形状,描绘后复制图层1.
14.经过复制后的图层1副本,滤镜-模糊-高斯模糊,系数6.9
15.对主要的花瓣边缘进行路径描边,复制一层高斯模糊,得到最终的效果,也可以自己选择抽丝。
http://blog.sina.com.cn/gracefultravel这个是原图和新图
Photoshop自有好用的Action工具帮我们做批处理。下面是个例子:
一、前期准备
在图片所在文件夹里添加一个文件夹,命名为“处理照片文件夹”,用来存放我们处理后的图片文件,这样就不会改变原始文件。
二、在PhotoShop里进行批量处理设置
1.在PhotoShop里打开要处理的图片文件,然后点击“窗口”菜单,打开“动作”面板。
2.点击“动作”面板右边的三角形按钮,在弹出菜单中选择“新动作”命令。
3.在“新动作”面板里为你的动作设置名称和快捷键。本例中动作名称为“博客图片(横向)”,快捷键为“F2”。然后点击“记录”按钮,“动作”面板下边的 “开始记录” 圆形按钮将变成红色按下状态,PS将记录下你的每个动作设置。
4.调整图片大小,鼠标右键点击图片图片标题栏,选择“图像大小”命令,弹出“图像大小”设置面板,本例中我们将图片宽度设为700像素,图片高度电脑会按比例自动缩小。
5.通过增加画布宽度为画面添加边框。将“工具”面板中的背景色设为白色,鼠标右键点击图片图片标题栏,选择“画布大小”命令,弹出“画布大小”设置面板。
6.利用“文字工具”为图片添加个性签名。
7.保存图片:打开“文件”菜单,点击“储存为”,在“储存为”面板中将图片格式设为jpg格式,图片保存路径为你的“处理照片文件夹。
8.停止记录:点击“动作”面板下面的方形“停止播放/记录”按钮,结束动作记录。
三、运行批处理
打开你的其他照片,只需点击一下“F2”,剩下的工作就由电脑帮你完成了。
四、友情提示
1.竖向照片可另添加动作,并设置一个与横向照片不一样的快捷键;
2.关于画面边框的设置,你可以用其他设置边框的办法设定个性化边框;
3.个性签名的位置设置以不影响画面美观为宜。
具体怎么做,我也是跟着做了一遍才差不多明白什么意思的。我得加油咯,大家也是哦。。。。。。
首先,将准备合并的图片打开,之后将准备作为前景的图片部分用魔棒进行选定。若效果不理想,即选区有误,则打开通道,选择对比度较好的进行选定。若仍存在问题,则将图片进行复制,然后在其中一张上用反差大的颜色进行鼠绘使选区明确。将选区嵌入另一张图片,对齐。删除。去掉选区,将之嵌入准备作为背景的图片中,调整位置。进行色阶的调整。完成
3. 选择工具的快捷键
可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:
选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W
喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S
历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O
钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G
油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z
默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X
编辑模式切换-Q 显示模式切换-F
另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。
1.要快速地改变在对话框中显示的数值.首先用鼠标点击那个数字.让光标处在数值框中,然后就可以用上下方向键来改变该数值了。同时按下Shift键.那么数值的改变速度会加快。 2.如果现在鼠标正处于以下的状态:毛笔.喷笔、铅笔、橡皮等.只要按下Alt键.你就可以临时地换到滴管工具。 3.想要放大在滤镜对话框中图像预览的大小吗.按下Ct r’I键。用鼠标点击预览区域,图像放大;按下AIt键.用鼠标点击预览区域.图像缩小。
由于上面同学查找的已经很全面了,就补充了三个小技巧!!
1、新建一个背景,复位色板,填充黑色。
2、利用文字工具,打上白字如:华山论剑。然后栅格化文字图层。
3、选择滤镜→风格化→风,选择风,从右,然后确定。
4、再选择滤镜→风格化→风,选择风,从左,然后确定。
5、点工具栏的图像→旋转画布→90度(顺时针)。
6、重复第3、4步。
7、再点工具栏的图像→旋转画布→90度(逆时针)。
8、选择工具栏的图像→调整→色相/饱和度,点选着色选项,再根据自己的需要进行调整。
9、最后,利用裁剪工具剪裁一下,回车,就OK啦~~
附下效果图:http://photo.xiaonei.com/getphoto.do?id=554955390&owner=224609062
什么是选区呢?网上有个解释我觉得很经典:“选区是国家的疆界,你就是国王,国王只能在自己的国土内做事情,出了选区,你什么都做不了。”这样,大家就很明白啦,正式点的说法呢,就是:“选区”就是用各种选择工具选取的范围,可以是连续的,也可以是不连续的,选区内是可操作区,选区外为不可操作区。选区的界线称为“浮动线”。
建立选区的方法有很多,套索啊钢笔啊魔术棒啊很多都可以,在建立完选区后,就要储存选区,方法是点击工具栏的选择→储存选区。其实还有其他的方法,暂时不说啦。
这样,储存的选区就在通道里能够看见啦。用的时候可以随时调用。通道呢,就是用来保存选区,储存颜色信息的,和颜色的模式有直接联系。
就说到这吧。
笔刷就是你用的画笔工具,就是PHOTOSHOP的画笔形状,有动物、植物、人、字等等。笔刷可以使PS中的图片变得更漂亮。画笔所绘制的形状是有很多种的,为了更简便的操作PS,很多人把一些简单使用的图片制作成画笔文件,简称笔刷/BRUSH,直接导入PS就可用。
PS里自带的笔刷,设置方法:
1、选择工具栏中的“画笔工具”。
2、在属性栏上的“切换画笔调板”按钮上(在属性栏的最右边),点击一下,会跳出一个“画笔”设置面版。
3、选择一个实心圆点的笔刷(如果之前选了,这时就不用选了)。然后,点击一下“画笔笔尖形状”,把它点蓝了。
4、在“间距”上打上钩,然后,间距设置为“70%”;角度“20度”;圆度“15%”。(这些数据,你也自己根据需要来设置)。
5、到画的时候,就用鼠标在画面上拖拽出这样的效果来就行了。
怎么把PS笔刷放大?
选择画笔工具后,在工具栏上会出现对应画笔的选项,可以通过画笔预设器设置其直径,硬度。此外还可以设置画笔的不透明度和流量,会产生不同的效果。
Normal
正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
Behind
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的Lock Transparent Pixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当Fill Pixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具 、笔刷工具 、铅笔工具 、填充命令和描边命令都有效。
Darken
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
Color Burn
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
Linear Burn
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
Lighten
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
Color Dodge
颜色减淡模式。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
Linear Dodge
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
Overlay
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
Soft Light
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
Hard Light
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
Vivid Light
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
Linear Light
线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
Pin Light
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
Difference
差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
Exclusion
排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
Hue
色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
Saturation
饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
Color
着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。
Luminosity
明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。
羽化就是使你选定范围的图边缘达到朦胧的效果.
羽化值越大.朦胧范围越宽.羽化值越小.朦胧范围越窄.可根据你想留下图的大小来调节.如果把握不准可以将羽化值设置小一点.重复按Delet.逐渐增大朦胧范围.从而选择自己需要的效果.而像素图片就由像素点组 成. 用来表示一幅图像的像素越多.结果更接近原始的图像.所以羽化也当然要用像素来做单位.
羽化会使边缘模糊,突出图像更柔的一面,会消失使边缘的生硬感.
例如:将一个人的五官换到另外一个人脸上.可能肤色有差异.那么之前选五官时设置了羽化.它就能更好的融合到下面图像中.在选区内填充颜色也是一样.无羽化是内外清晰有边界的.有羽化是内外融合有渐变过渡的另外一种“消除锯齿”也是一种微小的羽化.这样可以使选区边缘看上去更平滑.
“反转负冲”是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,这样会得到比较诡异而且有趣的色彩。
反转片负冲在风光摄影的运用上有很好的表现,在人像拍摄上优点也非常突出,但是人物的肤色还原不易正常,人物面部极易偏黄。不过反转片负冲后底片因透明度高,反差大,人物的头发、眉毛、眼睛、唇线等边缘色彩的相互渗透较重,近似国画家在宣纸上重笔浓抹所留下的边缘浸迹,有着很夸张的艺术效果。
专色是特殊的预混油黑,用来替代或补充印刷色 (CMYK) 油墨。每种专色在付印时要求专用的印版。(因为印刷时调墨油也要求单独的印版,它也被认为是一种专色。)
要将专色作为一种色调应用于整个图象,将图象转换为"双色调"模式,并在其中一个双色调印版上应用专色。可以使用多达四个专色,每个印版一个。
要将专色用于图象的特定区域,必须创建专色通道。
分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如设备分辨率,屏幕分辩率,图形分辨率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
Tiles 块状: 滤镜可以将画面分割成一系列的块状图形。在对话框中的Number of Tiles(块状数量)可填入你想分割的数量;Maximum Offset(最大位移)可以设置图形块之间的位移距离;而在Fill Empty Areas With(用.....填充空白)可以选择Background Color(背景色)、Foreground Color(前景色)、Inverse Image(图像颜色反转)和Unaltered Image(不变图像)填充图形块之间的空白。
Wind 风: 可以让画面产生出风吹动的感觉,这个滤镜也是一个比较有历史的滤镜了。在它的对话框中我们可以设置风的三种形式——wind(风)、Blast(冲击波)和Stagger(摆动),从而取得不同的画面的效果。在Direction(方向)中可以设置风吹动的方向——From the left(从左边)和From the right(从右边)。
Craquelure 龟裂: 主要用于模仿古老的油画表面的龟裂的效果,非常的真实。在对话框中我们可以调节Crack Spacing(龟裂空隙)参数,调节出合适龟裂的宽度;Crack Depth用于调整龟裂的深度;Crack Brightness用于调整龟裂的亮度。
Grain 斑点: 可以让画面上出现各种颜色的斑点,有点像电视画面受干扰的效果。对话框中Intensity(强度)参数用于调整画面中斑点的强度;Contrast(对比度)用于调整画面和色斑的对比度;Grain Type(斑点类型)下拉菜单中可以让我们选择十种斑点类型。
图像的色彩模式:
1、RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2、CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4、Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5、索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6、灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
(1) 我所使用的是网上下载的Adobe Photoshop软件。首先打开该程序。
(2)单击文件选项中的打开,选择要ps的图片。
(3)接下来,要调整图片的大小。选择标题栏当中图像选项当中的图像大小,设置符合需要的图片大小,我选择的是500*375。并且将左下角的百分比设置为100%。
(4)单击标题栏当中的图像—调整—色阶,通过左右滑动调整钮来确定图像的色彩,对比度等值。
(5)选取左侧工具栏当中的套索一项,将所要羽化的范围选定。用ctrl+x将其剪切下来。照片上就出现了选区空白的样子。
(6)将文件选项当中的新建点开,再创建一个文件。在面版上用ctrl+v将剪切下来的图片粘过去,因为我选取的图片是自己的照片,所以将像素设为30。
(7)标题部分的填充一栏当中调整模式、图案、不透明度,使效果达到自己的要求。
(8)我将会把做完的照片放在校内网的我的页面上,效果还不是很理想,希望大家多多交流,共同进步。
谢谢!
使用这种工具具体的操作步骤是
(1)选取复制标准:按下键盘Alt键的同时,将橡皮图章指向要复制的图像区域.单击鼠标左键后,松开Alt键。
当按Alt键选取复制标准时橡皮图章的光标会有一定变化.正常情况下橡皮图章的中。为黑色,而按下Aft键选取复制标准时应为白色.
(2)移动鼠标到要复制图像的目标区域。
(3)按下鼠标拖动复制。
在复制时以“+”光标为准,“+”光标指在什么地方我们就复制什么地方的画面,但是复制起始位置是我们所选择的复制标准处。
在两个图像(文件)之间进行复制,必须保证两个图像具有相同的色彩模式。
1、新建一个空白图片。
2、打开四张图片,用移动工具将其中一张拖到空白图片中,点“编辑/自由变换”,调整该张图片大小和位置;将其他三张做同样处理,直到满意为止。
3、合并和不合并图层均可,将新合成图片选择一种格式用“另存为”保存。
4、打开刚才保存的图片,点“图像/图像大小”,勾选“约束比例”,保持或加大原“分辨率”数据,调小图片高或宽的数据,重新起名用“另存为”保存;查看图片大小,不满意,将其重新打开再行调整,直到达到200K以下为止。
颜色深度(Color Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能值:0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
因为一个1位的图像包含2的1次方种颜色,所以1位的图像最多可有两种颜色组成。在1位的图像中,每个像素的颜色只能是黑或白;以此类推,一个8位的图像包含2的8次方种颜色,或256级灰阶,每个像素可能是256种颜色的任意一种;一个32位的图像包含2的32次方种颜色,但很少这样讲,这是因为32位的图像可能是一个具有Alpha通道的24位图像,也可能是CMYK色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包括4个8位的通道。
在photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,它是一个小矩形颜色块,一个图像通常有许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每一个小矩形块就是一个像素,也可以称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值,单位长度的像素越多,分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。在photoshop CS 2中,还有对视频图像的支持,可以提供不同像素长宽比的图像以补偿进入视频时的缩放,可生成或存储成用于特定视频系统(NTSC、PAL或HDTV)的图像。
“路径”(PATHS)在PHOTOSHOP中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。
通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。
作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。
①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;
②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;
③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。
图层面板上显示了图像中的所有图层,图层组和图层效果,我们可以使用图层面板上的各种功能来完成一些图像编辑任务,例如创建,隐藏,复制和删除图层等.还可以使用图层模式改变图层上图像的效果,如添加阴影,外发光,浮雕等等.另外我们对图层的光线,色相,透明度等参数都可以做修改来制作不同的效果.
图层面板的功能在于:
1.进行图层操作.如新建图层,复制图层,删除图层等,删格化图层等.
2.进行图层管理.如新建图层组,锁定图层等.
3.对图层内图像进行调整.如添加效果滤镜,改变透明度,创建图层蒙版等.
通道:在PS中有两种类型的通道——颜色通道和Alpha通道
颜色通道:是保存图像颜色信息。当我们打开或创建一个新的图像文件时,程序将自动创建颜色信息通道。
Alpha通道:是由用户建立的用于保存选区的通道,Alpha通道中将选区作为8位的灰度图像来保存,其中白色部分表示完钱选中的我域,黑色部分表示没有选中的区域,而灰色部分表示被不同程度选中的区域。
位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在ps中主要用于处理位图。
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图中表现出来。
素材图片:http://i92.photobucket.com/albums/l38/canicust/diy/3.jpg
说明:图1-天师立教楼;图2-云南大理蝴蝶泉公园一角;图3-云南大理苍山;
步骤:
(1)启动Photoshop CS3,打开三张素材图片;
(2)为图2建立蒙板,根据图1景色进行调整,并作为新图层导入图1,进行修缮使画面自然;
(3)对图3进行如(2)的处理;
(4)得到合成后的图4:http://i92.photobucket.com/albums/l38/canicust/diy/tjnu0.jpg
(5)为图4添加滤镜-艺术效果-涂抹棒,调整亮度和对比度;
(6)添加“文字”图层,并进行图层设置;
(7)调整图片像素大小,保存为JPG格式;
(8)得到成品图:http://i92.photobucket.com/albums/l38/canicust/diy/tjnutnu.jpg
(附注:本次采用的网络相册是Photobucket,因为是USA网站,打开时可能速度会比较慢。)
因为要把图片弄进这里很麻烦,我就没把原图片和处理后的图片弄上来。
希望老师能教我们如何方便地把图贴上来!
原图片是一个全背景图,经过处理后,我把它变成嵌着原背景的文字Sparkle 字样,文字后的背景不再是原来的背景。
步骤如下:
1、因为原图片大小只有140K,比较小,所以就通过调整图像大小,调至400K;
2、将图像复制一个副本;
3、给图像填充白色;
4、从左栏找到文字工具图标,选择横排文字蒙版工具,输入“Sparkle”字样;
5、对图像进行反选,按删除键,再取消选择。
6、最后对文字进行一些修饰,如选择Bookman Old Style 字体,72点大小,旗帜型文字变形等。
RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红绿蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
CMYK彩色模式:由品蓝、品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片都采用CMYK模式。
HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度和亮度。通过调整这三者得到得到颜色的变化。
Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
蒙版:保护被选取或指定的区域不受编辑操作的影响,起到遮蔽的作用。可以用Alpha通道和存储选区产生蒙版。
蒙板效果:遮照物(即蒙版)作用于被遮照物(即作用图层),遮照物是以8位灰度通道形式存储,其中
黑色的部分--完全不透明,被遮照物 不可见
白色的部分--完全 透明,被遮照物 可见
灰度的部分--半 透明,被遮照物 隐约可见
色阶:色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。
色阶指亮度,和颜色无关, 色阶表现了一副图的明暗关系。色阶图只是一个直方图,用横坐标标注质量特性值,纵坐标标注频数或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示的图形。在数字图像中,色阶图是说明照片中像素色调分布的图表。色阶也是表示数字图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。在图像处理中,调节色阶(level)实质就是通过调节直方图来调节不同像素值的大小来改进图像的直观效果。